投稿者
  題名
  内容 入力補助
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ teacup.コミュニティ | 画像 ] [ 検索 ]

投稿募集! スレッド一覧

他のスレッドを探す  スレッド作成

[PR] ケーブル  九州・沖縄の求人・転職 持ち帰りずし広島県 
teacup. ] [ 無料掲示板 ] [ プレミアム掲示板 ] [ みんなの掲示板 ] [ 無料ブログ ] [ チャット ]

全171件の内、新着の記事から10件ずつ表示します。 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  |  《前のページ |  次のページ》 

これって本当なんかな

 投稿者:まさあきメール  投稿日:2010年 5月12日(水)13時41分8秒
  良く分からんけど詳しい人居たら情報求む

http://gyakuenjyodekiru.blog21.fc2.com/

 

やっと治りました

 投稿者:古賀康治  投稿日:2008年 6月13日(金)17時39分16秒
  パソコンがウィルスにかかって、自分も忙しくなったのでもういっかと放置してたら、パソコンがすごい状態に…

ほとんどのデータが消えてしまいました。もうウィルスいないので、このサイトに来ても大丈夫だと思います。
ということで、お久しぶりです。

また、たびたび来ると思うのでそのときはよろしくお願いします。
 

メタモルレス061

 投稿者:真城 悠  投稿日:2007年12月 9日(日)12時46分10秒
  >ELIZAさん
>英語版の掲示板で告知をしておきました。
>最近は英語版の掲示板にも人が少ないので、効果がないかもしれませんが…

 有難うございます。
 せめて注目を集めることは出来たと思います。

>英語版の掲示板の状況ですが、現在Jaimeさん(私と「おかしなふたり」の翻訳をしている人)が興味を示しています。

 そうですか。
 これ以上負担を掛けることは出来ませんものねえ…。

>撥さん
>ただ、プロジェクトの完全凍結というわけではなく、とりあえずこの掲示板は残しておく、ということでしょうか

 その積もりです。
 「知る人ぞ知る」という感じでしょうか。

>ギルティの製作のお話なのですが、一人あたりのキャラクターとしてのコンセプト、モーションや実際のグラフィックができるまで約5ヶ月はかかるそうです。
>我々はアマチュアですし、もっと長いスパンで考えてゆっくりとやっていきましょう。

 む~ん、確かに…。
 とはいえ、向こうはスタッフを揃えて腰を据えてやっている訳で…いや、考えるのはやめましょう。
 私がもう少し甲斐性のある会社員だったならば良かったのですが…。

 ゲーム製作をいきなりおこなうことは出来なくても、「でっちあげスクリーンショット」や「キャラデザイン」くらいは本格的なものを準備することも出来たのでしょうが…申し訳ありません。

>傍観者よりさん
>えーと、決して独りの裸踊りということは無いと思います。

 有難うございます。

>僕も企画自体には大変興味を引かれたのですが、絵も描けないプログラムも書けない格ゲにも明るくないので指を咥えて見ている事しかできなかったわけでして。
>あまり気を落とさないで下さい。

 心強いお言葉、有難うございます。
 傍観者よりさんの言葉を聞いてふと思ったのですが、そういう方って案外多い気がします。
 そこで、「技術的なことは何も分からなくても参加できる方法」があることに気が付きました。

 それは「カンパ」を頂くことです。
 私としては自主的にボランティアスタッフに名乗りを上げていただいた方にはあれこれお願いできるのですが、こちらから仕事を依頼に言っておきながら「ノーギャラで」ということは出来ないのです。
 ただ、報酬をお支払してならば仕事を依頼することは出来ます。

 私としては基本的に「メタモル・ファイト!」も他のハンターシリーズと同様にお金を払ってプロ/セミプロのイラストレイターにお願いすることを続ける積もりでした。
 それがどうにも行き詰っているのでこの様な苦しいボランティアスタッフの募集と相成ったのです。

 しかし、技術的なことその他が全くおできにならない方でも「お金」ならば出せると思います。
 そのお金をカンパで頂き、私のディレクションでプロ/セミプロのイラストレイターさんに依頼をします。
 カンパの性質からしてこれまで行なってこなかった「提供者の名前」も今回は完全に公開いたします。
 勿論、提供いただいたカンパは1円残らず「メタモル・ファイト!」に使い切り、私利私欲のためには1円1銭たりとも使わないことを宣言いたします。

 ということで、技術および人海戦術で参加頂ける方は労力を提供していただき、そうでない方は金銭的なサポートをお願いする…という形にしたいと思います。

 これに関して近々「メタモル・ファイト!」のトップページで告知しようと思います。

http://0bbs.jp/metamorufight/

 

(無題)

 投稿者:傍観者より  投稿日:2007年12月 9日(日)01時44分25秒
  >真城氏
えーと、決して独りの裸踊りということは無いと思います。
僕も企画自体には大変興味を引かれたのですが、絵も描けないプログラムも書けない格ゲにも明るくないので指を咥えて見ている事しかできなかったわけでして。
あまり気を落とさないで下さい。
 

現状報告

 投稿者:ELIZA  投稿日:2007年12月 8日(土)18時49分40秒
  ELIZAです。

英語版の掲示板の状況ですが、現在Jaimeさん(私と「おかしなふたり」の翻訳をしている人)が興味を示しています。
ただ、Jaimeさんは(「おかしなふたり」の翻訳も滞るほど)忙しいらしいので、(すぐに)協力してくれることはないでしょう。

http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/

 

無題

 投稿者:  投稿日:2007年12月 7日(金)17時05分19秒
  >真城氏
>そろそろ潮時かも知れません。
>元々無謀な試みだったのでしょう。

>ということで、今の形でおおっぴらに行なうという状態という意味では「メタモル・ファイト!」は今年一杯で畳むことにしようと思います。

指揮を執る真城氏がそう感じるのであれば、そうすべきだと思います。
ただ、プロジェクトの完全凍結というわけではなく、とりあえずこの掲示板は残しておく、ということでしょうか
ギルティの製作のお話なのですが、一人あたりのキャラクターとしてのコンセプト、モーションや実際のグラフィックができるまで約5ヶ月はかかるそうです。
我々はアマチュアですし、もっと長いスパンで考えてゆっくりとやっていきましょう。
継続は力なり、でしょうか
 

告知完了

 投稿者:ELIZA  投稿日:2007年12月 7日(金)11時00分9秒
  ELIZAです。

>真城 悠さん
英語版の掲示板で告知をしておきました。
最近は英語版の掲示板にも人が少ないので、効果がないかもしれませんが…

http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/

 

メタモルレス060

 投稿者:真城 悠  投稿日:2007年12月 6日(木)00時49分35秒
  >ELIZAさん
>参加者が少ないのでしたら、英語版のほうに声をかけましょうか?

 了解です。お願いします。
 日本語しか通用しない掲示板ではありますが、ビジュアルで協力が仰げるかもしれませんしね。

http://0bbs.jp/metamorufight/

 

最後の手段

 投稿者:ELIZA  投稿日:2007年12月 5日(水)19時24分53秒
  こちらではお久しぶりです。
ELIZAです。

参加者が少ないのでしたら、英語版のほうに声をかけましょうか?
私は対応できないので最後の手段になりますが…

http://www.geocities.jp/eliza_evans_3rd/

 

メタモルレス059

 投稿者:真城 悠  投稿日:2007年12月 4日(火)23時48分21秒
  >撥さん
>毎日見てはいたのですが、閑古鳥が鳴くのが聞こえたので書き込みをさせていただきます。

 有難うございますm(_ _)m。
 投稿有難うございます。いや~素朴で可愛らしい絵柄ですね(^^。

 ところで私はこれからどうしたらいいですかね?
 元々ホームページとブログ、メールなどで一杯一杯で「全て片手間」で運営するしかない状態でこの「メタモル・ファイト!」をやっているわけですが、「現実的」な落としどころである「ターン制じゃんけん」から「本格格闘ゲーム」へと無謀すぎる舵を切る破目になったのですが…。

 何だか一人で必死こいてド下手な絵を投稿し続けるだけの自己満足と化しております。
 ま、元々無償のプロジェクトというド厚かましい代物ではあったのですが何だか延々一人で裸踊りをしているみたいです。

 正直、今のまま私のド下手なイラストを増やし続けることが「いつの日か立派なゲームが完成する」未来に繋がっているとは思えないんですよね。

 そろそろ潮時かも知れません。
 元々無謀な試みだったのでしょう。

 ということで、今の形でおおっぴらに行なうという状態という意味では「メタモル・ファイト!」は今年一杯で畳むことにしようと思います。

http://0bbs.jp/metamorufight/

 

以上は、新着順1番目から10番目までの記事です。 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  |  《前のページ |  次のページ》 
/18 


[PR] 収益物件